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726:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:04:15.22 ID:LqZfwZj8
(´・ω・`)ギャザクラは方針買えて高性能装備を作れるようにして
      レアな素材とか実装すればすぐ息を吹き返しそうだよね

(´・ω・`)値段もすごいことになるだろうけど
729:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:04:59.45 ID:/IJjhk26
>>726
土地が買えなきゃはじまらないのがわからないの?ポーク
741:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:07:03.48 ID:wj2dPzQj
>>726
それ、超レア素材を手に入れられるほんの
一部のクラフターが富を寡占するだけやで

そんなので経済が回るわけない
742:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:07:09.01 ID:/0UyiOei
>>726
全職カンスト当たり前の仕様でギャザクラも糞もない
自分のものは自分で作るしそんなんでは稼げない
730:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:05:39.64 ID:pZBVAln5
>>726
吉田いわくダンジョンさんが最高(バハ産)にするらしいから無理無理
今だって95が1つに90が2つ、80に75もあるのに生産は70まで
こんなもんなんだよ
744:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:07:40.61 ID:LqZfwZj8
>>730
(´・ω・`)ですよねー
(´・ω・`)せめて現状でのIL80ぐらいの装備は作らせてほしい、
      材料マゾくていいから
752:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:09:30.64 ID:BtLu2xar
>>744
マテリガで90の価値落としたくないから70ストップなんだよなジャラ基地の考え
731:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:05:41.85 ID:b4X/8Rda
割りと簡単にギャザクラカンストできる限り死んだままだろ
自分でできるんだし
749:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:08:39.41 ID:b4X/8Rda
ギャザクラも上位ジョブみたいなの実装して
ジョブになったら1ヶ月他のジョブになれないとかやれよ
専門性出さないとどうしようもねえ
770:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:11:49.39 ID:Ep2N5KCg
>>749
そもそも初回アプデまで4ヶ月かかった時点でもうギャザクラ、
特にクラは死んでたんだよな

そりゃあれだけやることない期間が続けば誰だってギャザクラに手を出すわと
吉田は元々長いアプデ間隔が更に延期になったことの弊害が
まるで分かってない、それでいてペースは現状維持とかもうね
758:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:10:21.72 ID:/0UyiOei
>>749
武器はあの人にお願いして、皮製品はあの人にお願いして、
甲冑は俺に任せとけ!みたいなのないもんな

クラアクション一通りそろえないと話にならないし
そうすると全部一人でできるから助け合いも糞もないしそこに交流は生まれない
779:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:12:51.81 ID:BtLu2xar
"color:#0000ff">>>758
CFやらFATEやらそういうしがらみを作らないように考えてる
ソロコンテンツばかりだからなあ
そういうソロコンテンツだらけの終着点のバハおいて
メンバー集めてねーだからク●すぎるわけで
755:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:09:58.00 ID:3zTNMu8y
生産装備最強は俺の経験上つまらん

そして最強生産物の素材を取る為にエンドコンテンツ必須とか
大体こういう形にはしてある。
784:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:13:24.01 ID:RUVR0Uop
ギャザクラに関しても装備に幅を作ればまだ生きた訳で

アイテムレヴェルで数字だけで全てを決めてしまえば
そりゃ一番上をダンジョンで出すかクラフターで出すかの二択になり
選ばれなかった方は陳腐化するに決まっている

アイテムレヴェルの害ってのは本当にでかいよw
794:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:15:24.22 ID:vubU2WbJ
>>784
アイテムレベルもHQの上にさらにUQみたいなのつくって
運が良ければIL71の装備、
更に運が良ければIL75の装備ができるみたいにすれば
ギャザクラ面白いのに
818:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:18:14.30 ID:RUVR0Uop
>>794
別にそれも面白くも無いんだよね
数字が高いか低いかだけだからw

攻撃力が3だろうが6だろうがどうでも良いんだよ、要は
そこに面白みはないw

ドラゴンクエスト1の時代だね
そういうので一喜一憂できた時代
こんぼうをどうのつるぎにしただけで喜べたJRPG初期w
789:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:14:13.34 ID:B5rwRI2m
レベルキャップ低いしレベル上がりやすいしで
そりゃ生産装備の需要生まれるわけ無いよねっていう
799:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:15:33.74 ID:BtLu2xar
>>789
しかもIDでエーテリアルやらでるわクエ報酬で防具貰えるわ
クラギャザ防具がなんとか使い道ある程度
802:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:16:13.36 ID:/IJjhk26
生産でエ●装備作れるようになったらあっという間にギャザクラ復活するよ
コロセウム胴が安定して3万以上で売れるんだから
826:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:18:35.69 ID:55E8bB8y
>>802
数種類しかないとみんなそれに集中して値下げ合戦後に
低価格のチキンレースになるだけだな

そもそも上げやすすぎるのが悪い
843:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:21:19.14 ID:Ep2N5KCg
>>826
神話制限じゃないけど1キャラにつき1職までとかの方が
よっぽど機能したんじゃないかとは思う

そもそも全職やらないとまともに生産出来ない時点で終わっとるが
861:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:24:18.58 ID:cQz/Lj+k
>>802
ハイランドも高いけど殆ど素材の値段だな
生産工程多くしないと誰でも作れてライバル過多でしぬ
864:既にその名前は使われています:2014/01/13(月) 11:25:01.24 ID:KmbLqhsS
>>861
旧の中間素材の多さはよかったのになあ
  
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1389528473