56: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 06:43:32.64 ID:eDBVvN1I
いましがた50になったんだけど
スチサイとアンチェインドって使い道あるの?
スチサイとアンチェインドって使い道あるの?
57: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 06:52:03.46 ID:p6Ugw5oy
アンチェインド普通に強くないか?
58: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 07:02:34.00 ID:5rpq/3Oe
対複数戦は初手バーサク二連スチサイ
対単数戦は初手メイムアンチェバーサクボーラコンボ
これさえしてればサブが忠義バグでハルオ連発とかでもしてこない限り
もうブレハヴィント撃ってるだけでもいいくらいヘイト稼げる
対単数戦は初手メイムアンチェバーサクボーラコンボ
これさえしてればサブが忠義バグでハルオ連発とかでもしてこない限り
もうブレハヴィント撃ってるだけでもいいくらいヘイト稼げる
59: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 07:02:58.88 ID:sSoeNvlG
スチサイもそこそこ使う場面あるよ
60: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 07:12:01.87 ID:pmwMibRx
スチサイはバグ+スピナーとかで特に威力発揮するな
ヴェンジェンスまでおまけすればゴリゴリ削って敵視も動かない
ヴェンジェンスまでおまけすればゴリゴリ削って敵視も動かない
62: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 07:26:24.94 ID:R80a7YlW
>>60
俺もあそこはオクラ使う場面そんなないから
スチサイダブルぶっぱしてTPMP温存タイムにしてるわ
俺もあそこはオクラ使う場面そんなないから
スチサイダブルぶっぱしてTPMP温存タイムにしてるわ
65: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 07:39:35.61 ID:ez62x1o4
>>62
4層はすごい向いてて楽しいけど、とにかくTPカツカツだからなぁ
流石にパイオン歌えよなんていえるわけもないし
4層はすごい向いてて楽しいけど、とにかくTPカツカツだからなぁ
流石にパイオン歌えよなんていえるわけもないし
61: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 07:24:27.18 ID:R80a7YlW
アンチェ使う場面は本当に難しいな
4層STの場合W6ラストハバグ無しの場合どっちにしてもディフェ切るし
楔お隣さん壊しは原初要るから使わないし
マジで全ボム穴あけぐらいなきがするな
4層STの場合W6ラストハバグ無しの場合どっちにしてもディフェ切るし
楔お隣さん壊しは原初要るから使わないし
マジで全ボム穴あけぐらいなきがするな
64: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 07:37:32.84 ID:pmwMibRx
>>61
敵視一気に稼げるから
斬耐性つく2層とかで先に殴りかかると安定して良いと思うぞ
敵視一気に稼げるから
斬耐性つく2層とかで先に殴りかかると安定して良いと思うぞ
66: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 07:42:58.64 ID:pmwMibRx
やっぱあそこでTP温存したくなるよな
オーバー連打してたら危ういし
火力極まってくると手前のドレッドで手抜くのも手だけど
オーバー連打してたら危ういし
火力極まってくると手前のドレッドで手抜くのも手だけど
68: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 07:55:26.72 ID:R80a7YlW
>>66
だな、固定だから日々火力が上がってドレでも温存出来るようになって来た
W2のソルナイにもフラッシュ打たなくて良くなったから
無駄なダメージ減って2.1で4層かなり難易度下がったわ
だな、固定だから日々火力が上がってドレでも温存出来るようになって来た
W2のソルナイにもフラッシュ打たなくて良くなったから
無駄なダメージ減って2.1で4層かなり難易度下がったわ
67: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 07:54:06.20 ID:NGHgvV0B
今の仕様でTPカツカツになるのはオバパ使いすぎなんじゃないか?
129: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 14:45:12.61 ID:FWSl/TQs
アンチェインドの使いどころがよくわからん
75%になった攻撃力を100まで戻すから
実質33%攻撃力UPのアビと考えたいところだけど
ラース消費してまで使うほどのものなのかな
複数相手ならもちろんスチサイがいいに決まってるし、
スチサイはディフェでの攻撃力低下ないし
単体相手でも、原初がディフェでの攻撃力低下なしで300だからすげー強いし、
アンチェインドで増加した分で同じダメージを稼ぐのは時間がかかる
アンチェインドかけてから敵がどっかいったりし
て攻撃できない状態になったら困るし
原初なら一瞬で高ダメージ稼げるし、
被ダメ低下とHP回復というおまけまでついてる
アンチェインドはラース消費無しじゃないと使いものにならないと思う
75%になった攻撃力を100まで戻すから
実質33%攻撃力UPのアビと考えたいところだけど
ラース消費してまで使うほどのものなのかな
複数相手ならもちろんスチサイがいいに決まってるし、
スチサイはディフェでの攻撃力低下ないし
単体相手でも、原初がディフェでの攻撃力低下なしで300だからすげー強いし、
アンチェインドで増加した分で同じダメージを稼ぐのは時間がかかる
アンチェインドかけてから敵がどっかいったりし
て攻撃できない状態になったら困るし
原初なら一瞬で高ダメージ稼げるし、
被ダメ低下とHP回復というおまけまでついてる
アンチェインドはラース消費無しじゃないと使いものにならないと思う
131: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 14:49:34.98 ID:Dt8BnM9w
>>129
開幕アンチェバーサクでボスをガッチリ固定できる
敵の攻撃が痛くなかったら、原初より火力上がるのは火を見るよりも明らか
開幕アンチェバーサクでボスをガッチリ固定できる
敵の攻撃が痛くなかったら、原初より火力上がるのは火を見るよりも明らか
132: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 14:50:44.66 ID:7scsY7U1
アンチェバーサクは20回ぐらい周回すればだいたいパターン極まってくる
134: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 14:53:20.92 ID:ZeY2zivC
>>132
メイムバーサクアンチェブレハフラクチャ発頸
ブラバスヴェンジェボーラ原初ウォークライ原初
メイムバーサクアンチェブレハフラクチャ発頸
ブラバスヴェンジェボーラ原初ウォークライ原初
138: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 15:01:04.57 ID:7scsY7U1
>>134
アビ→アビが多すぎ
アンチェはフラクチャーかボーラで終わり
バーサク発勁だけが原初2発に乗るように組み直し
アビ→アビが多すぎ
アンチェはフラクチャーかボーラで終わり
バーサク発勁だけが原初2発に乗るように組み直し
144: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 15:58:52.41 ID:Dt8BnM9w
>>138
(ウォークラ)ヘヴィ→メイム(アンチェ)→ブレハ(バーサク)→
ヘヴィ→メイム(発勁)→ヴィント(ブルータル)→ヘヴィ→
スカル→ボーラ→フラクチャー→原初→(バーサク待ち)
スキスピが125はいるかも
ちぎられるなら、開幕をボーラコンボにしてずらす
(ウォークラ)ヘヴィ→メイム(アンチェ)→ブレハ(バーサク)→
ヘヴィ→メイム(発勁)→ヴィント(ブルータル)→ヘヴィ→
スカル→ボーラ→フラクチャー→原初→(バーサク待ち)
スキスピが125はいるかも
ちぎられるなら、開幕をボーラコンボにしてずらす
135: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 14:55:54.24 ID:FWSl/TQs
原初はGCDから除外してくれてもよかったんじゃないかな
ナイトのウィズウィンみたいに
へヴィ、スカル、ボーラはそれぞれがもともと150 200 280
アンチェで減るのはそれぞれ37.5 50 70 で合計157.5
およそ原初の300の半分ということになる
そもそも開幕のタゲ固定って、
スカルサンダーを入れる前に詩人とかが先走った時だけだし
アンチェバーサクなくても取られることはないと思うから
敵視過剰だと思うんだよな
むしろ、そういう状況だからこそ、
へヴィの前に威力の高い原初を入れたほうが安定するのではないだろうか?
ナイトのウィズウィンみたいに
へヴィ、スカル、ボーラはそれぞれがもともと150 200 280
アンチェで減るのはそれぞれ37.5 50 70 で合計157.5
およそ原初の300の半分ということになる
そもそも開幕のタゲ固定って、
スカルサンダーを入れる前に詩人とかが先走った時だけだし
アンチェバーサクなくても取られることはないと思うから
敵視過剰だと思うんだよな
むしろ、そういう状況だからこそ、
へヴィの前に威力の高い原初を入れたほうが安定するのではないだろうか?
139: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 15:13:13.21 ID:Dt8BnM9w
>>135
アンチェバーサク入れれば、ボーラがいらないんだよ
アンチェバーサク入れれば、ボーラがいらないんだよ
136: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 14:56:35.29 ID:tEr7/YZM
開幕アンチェインドバーサクは通常状態の火力のまま敵視2倍だからな
この状態でボーラコンボ2回くらい撃ったら、
サブがハルオマンでもなかなか戦士に敵視追いつけんよ
この状態でボーラコンボ2回くらい撃ったら、
サブがハルオマンでもなかなか戦士に敵視追いつけんよ
141: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 15:27:02.01 ID:sl/w73Fk
>>136
そういや
DLレベルのナイトがアホみたいに
ヘイトゲージ追い上げてくることがあるんだが
あれって何なんだろうな
盾だったから剣バグってことじゃないとは思うんだ
が開幕でガッツリ引き離したのに
スキンとライオットコンボ混ぜてるように見えるのに
ヴィント1ボーラ1ですっげえ勢いで迫られたりする
俺平均Lv90やぞーって思わず漏らしてしまうこともしばしば
そういや
DLレベルのナイトがアホみたいに
ヘイトゲージ追い上げてくることがあるんだが
あれって何なんだろうな
盾だったから剣バグってことじゃないとは思うんだ
が開幕でガッツリ引き離したのに
スキンとライオットコンボ混ぜてるように見えるのに
ヴィント1ボーラ1ですっげえ勢いで迫られたりする
俺平均Lv90やぞーって思わず漏らしてしまうこともしばしば
148: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 16:08:31.77 ID:Dt8BnM9w
開幕ラース5なら
ヘヴィ→メイム(アンチェ)→ヴィント→ヘヴィ(バーサク)→
メイム→ブレハ(発勁)→ヘヴィ(ブルータル)→スカル→
ボーラ→フラクチャー→原初(ウォークラ)→原初 →(バーサク待ち)
ヘヴィ→メイム(アンチェ)→ヴィント→ヘヴィ(バーサク)→
メイム→ブレハ(発勁)→ヘヴィ(ブルータル)→スカル→
ボーラ→フラクチャー→原初(ウォークラ)→原初 →(バーサク待ち)
149: 既にその名前は使われています:2014/01/04(土) 16:09:43.21 ID:Dt8BnM9w
開幕ラース4以上なら
ヘヴィ→メイム(アンチェ)→ヴィント→ヘヴィ(バーサク)→
メイム→ブレハ(発勁)→ヘヴィ(ブルータル)→スカル→
ボーラ→フラクチャー→原初(ウォークラ)→原初 →(バーサク待ち)
あ、スキスピ云々は勘違いかも
ヘヴィ→メイム(アンチェ)→ヴィント→ヘヴィ(バーサク)→
メイム→ブレハ(発勁)→ヘヴィ(ブルータル)→スカル→
ボーラ→フラクチャー→原初(ウォークラ)→原初 →(バーサク待ち)
あ、スキスピ云々は勘違いかも
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1388764931
引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1388764931
コメント
コメント一覧 (14)
あんなくそ強くてわかりやすいスキル、使わない手がないだろ。
ボス戦→アンチェバーサクで殴れば余裕でタゲ固定
ナイトやってるけど結構パターンが少ないよな
ディフェンダー維持して対複数でタゲとるときくらいだし
四層だと瞬発力大事だしその前後でディフェンダー切ってるから
使うところはw3のドレッドだけやな
ボス戦とかそもそもヘイト上がってるんだからタゲ固定余裕だろ
くだらんことにラース使うなって マジで
そのためのパイオンだし
少し早めにパイオンほしいってSE付きマクロでも作って教えてほしい
できるだけみんなの助けになりたい
アンチェバーサクボーラは必須
悪いことは言わんからやるならせめてPTの火力を見極めた2回目からにしとけ
原初はアンチェのリキャ待ちの間仕方なく撃つ技でしかない
あくまで自分のHP維持に問題が無い状況での話な
後どう見積もっても原初撃つより火力が上がる
まぁ基本、敵の攻撃に原初当てる必要が無い局面で使うものだからなぁ
つまり、バハで使う場面が無いor少ないからって理由だけでアンチェの価値を論じてるアホはちょっと論外じゃないですかね・・
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