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265: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:35:49.12 ID:S76stke3
おいマジでガル→タイタン→イフになってるやん
イフの方がタイカスよりきついのかよ
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268: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:36:57.80 ID:zOeZYwhj
イフが強いって動画見る限り感じないよな
楔壊すのが辛いだけなのかね
274: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:37:58.61 ID:2Dq5LNmv
>>268
スタン効かないけどどうします?
288: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:40:09.73 ID:zOeZYwhj
>>274
適当にやってるから辛いだけで
エラプきたら左から右に移動とかきめてれば余裕じゃないかな
302: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:45:09.12 ID:2Dq5LNmv
>>288
無理だと思うよ
276: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:38:29.56 ID:OYOW59Fg
楔が16本だったかに増えてたからな
範囲ないDPSはお荷物確定
284: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:39:55.58 ID:OnT5qH62
>>276
それが懸念点だよな

楔が吉魔の範囲魔法のダメージ範囲内の間隔で置かれていた場合
吉魔以外いらないになる
281: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:39:23.45 ID:uqfH+U2o
極イフで白がホーリー撃つのが当たり前になったら怖い
282: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:39:36.20 ID:ZYIT8VhK
イフは楔の多さから範囲持ち優遇やろ?
吉田のジョブ差別に震えろ
285: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:40:00.89 ID:v73MtV63
極蛮神制限時間は60分
もう少し短くしていいと思うけど、これは良い

今の真蛮神の制限時間も短くなるかな?
289: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:40:27.79 ID:0r12QQoj
見た感じ範囲外だったけどなw
291: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:41:49.28 ID:ZYIT8VhK
イフは吉魔2は必須やろうな
341: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:56:08.83 ID:S76stke3
イフよりタイタンの方がよっぽど難しそうに見えたんですがそれは…
355: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 02:59:30.91 ID:XsrmivFA
真 エラプ<ババァ<タコ
極 ババァ<タコ<エラプ
リベンジしてくる可能性が微レ存…?
410: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:10:21.69 ID:cGpAfQGI
極イフはツインタニアと比べものにならないくらい難しいらしいで
レガシー先輩がBGM聞くだけで吐くレベルの難易度や
414: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:11:38.53 ID:/zPBj4az
ツインタニアより難しいのか、心折れそうだ。
423: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:13:47.26 ID:cGpAfQGI
>>414
寄生出来ないからな

ツインタニアはまだ寄生の余地があるけど
極イフは8人が寸分違わない動きをしないとかすっただけで全滅する
428: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:15:21.10 ID:OYOW59Fg
バハがIL80で、極がIL70以下だから
バハよりは難易度低いだろうが、ギミック次第では慣れるまで難しいかもな
429: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:15:23.91 ID:cYy6C0IR
極イフが難しかったのはAA以外のアクション全部に硬直があったからだ
434: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:16:32.03 ID:eZLZrN16
極ジャパンファーストは俺の固定が多分取ると思うわ
441: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:18:38.14 ID:7PJO8Q+B
極タイタンとか鋼の意思使えるナ一択になりそうだな
444: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:19:07.83 ID:S76stke3
>>441
壁でしか使ってなかった鋼さんの出番か
449: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:22:00.93 ID:/zPBj4az
>>444
オーラムでも使ったような。臭い息当たった場合だけど。当たらないか。
447: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:20:25.89 ID:OYOW59Fg
5層超えれてるなら極さほど難しくないだろ

タイタンも動画見た限りは
土俵が狭くなってボムの安置が減って
ジェイル2つになってランドが複数になってるくらいだしな(震え声)
451: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:22:49.69 ID:DukefEvn
>>447
まぁ俺らなら余裕だよな・・・だよな?
452: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:22:52.89 ID:vq/XhDWh
>>447
じゃがいも忘れんなよ
454: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:23:22.81 ID:S76stke3
>>447
ランド3本にミニタイタンしこふみもあったで
しこふみは初めてのジャンプで避ける攻撃かもしれへんで
残ってる片足攻撃してしこふみさせないようにするのかもしれないけど
457: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:24:47.51 ID:tOR9aOsL
四股踏みはジェイル2個あるところを背にして受ければ落下しないんだろ
って言ってる奴がいたな
460: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:25:55.10 ID:S76stke3
>>457
お、ありえるな
463: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:27:08.63 ID:vq/XhDWh
平均ILの計算って左側だけなのかアクセ込みなのか、
両手と片手+盾はどうなるんだろうかっていう疑問
474: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:32:38.77 ID:o1a5uPvE
>>463
全部だろうね。

左側平均にしたほうが良いとは思うけど…
504: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:40:31.11 ID:a2fVZDPQ
>>474
左側だけで十分だよな

タンクはアラガンや神話でも価値高いらしいけど、
他はアラガンだろうと神話だろうと
そこまで旨味ない
511: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:42:10.23 ID:vq/XhDWh
>>474
Lv49指輪に禁断してる奴とか足切りにあうのか
464: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 03:27:09.44 ID:OYOW59Fg
そういやミニタコいたな
これでOTの必要性を出したわけか
ボム+ランド+ミニタコが重なったりするとうぜええええええええってなりそう
889: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:46:44.14 ID:9RIL4BBx
極蛮神、IL的にはやっぱり最強は順番通りイフリートなのか。
891: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:47:25.50 ID:tdART9z1
>>889
結構まえから極はイフが一番とかいってなかったか?
910: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:50:47.44 ID:9RIL4BBx
極イフが最強にしても、
イフリートって面白く難易度上げる方法思いつかないんだが。

ギミック組めるようなステージでもないし、
熱風やら爪楊枝増加だけのツマラン難易度上昇はやめて欲しい。
942: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:58:49.58 ID:64PIOzAb
>>910
広範囲バルカンバースト→炎輝外周のコンボとか
突進+エラプor炎輝とか
ガルのスパチラやタコのエギみたいになんか追加されんだろうけどな
917: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:51:56.18 ID:S76stke3
>>910
多分難しさはタイタンが一番だな
イフは装備ゲーっぽい
927: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:54:09.95 ID:9RIL4BBx
>>917
うーん。
なんだかな。

でも、イフリートなら物理技。
さ新技追加しやすそうだし、そっち方面での強化欲しいな。
932: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:55:38.65 ID:9RIL4BBx
>>927
(修正)物理系の新技
926: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:53:30.69 ID:n7xm0BRA
>>910
一番簡単なのはヘイトリスト2番の奴が止め刺さないとHP半分戻るとか
930: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:54:56.27 ID:9RIL4BBx
>>926
それは……面白いか?
936: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:57:03.94 ID:n7xm0BRA
>>930
既存のギミックを硬くしたり増やしたりじゃ無くてって話で例をだしただけやで
920: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:52:33.57 ID:xp52mcnl
イフは常に分身が体当たり仕掛けてくる
941: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:58:31.62 ID:4+NwKdQ1
極イフ
イフが連続突進するようになりました
サラミの範囲を広げました
楔の数を増やしました
スタンが無効になりました

(´・ω・`)ヨシダ?
945: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 05:59:35.94 ID:S76stke3
追尾突進
947: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 06:00:23.13 ID:B03oK1NY
>>945
スプリントしてる竜の姿しか思い浮かばない
954: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 06:01:50.96 ID:9RIL4BBx
極イフ、分身が3体くらいで同時エラプとか?

あとは、地面にマグマとかのダメージエリア作って、ステージ周る必要あるとか。

現状イフはMTがあまりにも暇だしな。
949: 既にその名前は使われています:2013/12/11(水) 06:00:38.36 ID:bU2zcas7
だれもアルテマウェポンの話しないよな
  
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1386692019