99:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:41:05.99 ID:gK9TM6E5
2.1で近接強化来るけどモンクも竜も同じくらい強くなるなら
どちらにせよ竜優先する意味ないんだよなぁ…
どちらにせよ竜優先する意味ないんだよなぁ…
107:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:43:10.18 ID:kCqljpGI
>>99
強化って10%だろ?
軒並み攻撃力20%アップが多い中リューサンは0%
10%じゃ足りないぞw
強化って10%だろ?
軒並み攻撃力20%アップが多い中リューサンは0%
10%じゃ足りないぞw
103:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:42:06.49 ID:5HDGrfSN
現状で圧倒的にモンクが強いのに
2.1で竜とモンクが同じぐらいになるわけがないだろうww
2.1で竜とモンクが同じぐらいになるわけがないだろうww
115:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:44:47.18 ID:ZNafJyxX
>>103
ライトユーザーでも上級者()が使っても差がつきにくいのがリューさんです。
こう言われるのがプライド()傷つくんだろ?w
ライトユーザーでも上級者()が使っても差がつきにくいのがリューさんです。
こう言われるのがプライド()傷つくんだろ?w
104:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:42:55.83 ID:ig0fDkXn
>>103
もともとモンクより火力出ないコンセプトの職なんですが
もともとモンクより火力出ないコンセプトの職なんですが
114:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:44:37.05 ID:5HDGrfSN
>>104
火力出無さ杉だわwww
遠隔とくらべても悲惨なくらいDPSが低い
しかも簡単にDPS出せるとかいってたが現状
黒や側面しかないモンクのほうが圧倒的に簡単www
火力出無さ杉だわwww
遠隔とくらべても悲惨なくらいDPSが低い
しかも簡単にDPS出せるとかいってたが現状
黒や側面しかないモンクのほうが圧倒的に簡単www
108:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:43:21.94 ID:ww+mFTc8
竜使って死ぬくらいなら戦士でdpsすりゃええやん
109:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:43:49.65 ID:SMOsf9Hd
モンクさんは疾風迅雷20秒になるだけでDPS10%くらい増えるよね
120:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:45:56.64 ID:ASWVlo9M
竜のダメなところはDPSは頑張ればいいけど
耐久がどうあがいても低いところじゃないの
耐久がどうあがいても低いところじゃないの
146:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:50:14.99 ID:Z/+gThX+
>>120
いるだけでヒーラーの禿が進行しちまう
いるだけでヒーラーの禿が進行しちまう
139:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:48:45.41 ID:XC/32Tb8
>>120
喰らわない事前提だから防御なんて関係ないんじゃないの?
回避不可の攻撃で即死もないし
喰らわない事前提だから防御なんて関係ないんじゃないの?
回避不可の攻撃で即死もないし
145:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:50:09.64 ID:VLoKM0GD
>>139
竜は範囲避けない前提、方向指定もミスる前提でしか話しないから
竜は範囲避けない前提、方向指定もミスる前提でしか話しないから
121:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:45:57.04 ID:SMOsf9Hd
ヘビィディセムコンボ使いこなす竜とリューサンじゃDPS全然違うがな
127:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:46:13.82 ID:s9ipKN3f
竜は防御高くて突耐性デバフ持ってるからな
129:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:46:54.61 ID:re1xAo08
一度でいいから見てみたい
竜がrepで勝つるとこ
歌麿です
竜がrepで勝つるとこ
歌麿です
133:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:47:40.11 ID:+2wyBRB3
近接だしモンクが最高火力出せるのは納得。
竜は瞬間火力出しやすい感じだし、
モ>竜=召喚>その他もろもろって感じなら別に問題ないと思うけどね。
ただ疾風迅雷時間延長とかヌーブ仕様はやめてもらいたい。
けどこの運営なら簡単にそういうことしちゃうんだろうな
竜は瞬間火力出しやすい感じだし、
モ>竜=召喚>その他もろもろって感じなら別に問題ないと思うけどね。
ただ疾風迅雷時間延長とかヌーブ仕様はやめてもらいたい。
けどこの運営なら簡単にそういうことしちゃうんだろうな
163:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:53:44.19 ID:5HDGrfSN
ただモンクと竜ならモンクを選ぶだろ?
実際竜はモンクの劣化でしかないからな
射程も素手のモンクといっしょ
DPSも圧倒的に低い
沈黙も使えない
モンクしか選択肢がない
実際竜はモンクの劣化でしかないからな
射程も素手のモンクといっしょ
DPSも圧倒的に低い
沈黙も使えない
モンクしか選択肢がない
180:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:56:05.25 ID:BQxcqmIW
確かに槍を持つリューサンはモンクよりリーチ長くてもいいな
188:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 17:57:08.58 ID:ZlB2UAnK
竜は人気職だから少しくらい弱くてもやるやつ多いからバランスとれてるじゃん
206:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 18:00:39.31 ID:XC/32Tb8
>>188
たぶん開発もそう思ってるから弱くされてんだろうな
弱くてもやってくれる奴がいっぱいいるし、
強すぎたら開始当初のような右も左もリューサンだらけになっちまう
たぶん開発もそう思ってるから弱くされてんだろうな
弱くてもやってくれる奴がいっぱいいるし、
強すぎたら開始当初のような右も左もリューサンだらけになっちまう
205:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 18:00:36.85 ID:pOHJxY56
竜→基本的な攻撃のリーチが長く、円型範囲を避けやすい 初心者向け
モンク→攻撃のリーチは短く(密着)、範囲も避けづらいが竜より火力が出る
上級者向け
こういう特色が出る調整しろよ吉田
モンク→攻撃のリーチは短く(密着)、範囲も避けづらいが竜より火力が出る
上級者向け
こういう特色が出る調整しろよ吉田
214:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 18:02:22.40 ID:gOApm9LY
>>205
何でそれしなかったんだろうな
3mある槍とパンチキックの間合いが同じとか・・・・
何でそれしなかったんだろうな
3mある槍とパンチキックの間合いが同じとか・・・・
225:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 18:03:46.09 ID:T2BC4lqu
>>205
モンク<竜の捨身削除してモンク専用にしろ。
範囲外のリーチで何が捨身だ。
モンク<竜の捨身削除してモンク専用にしろ。
範囲外のリーチで何が捨身だ。
218:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 18:02:59.27 ID:Z/+gThX+
ゲイボルグなんて無駄に長いのになぁ
263:既にその名前は使われています:2013/12/08(日) 18:11:29.72 ID:RqcI8Oor
リューさんとモンク強いでしょ。
ふつうに。
ふつうに。
1001:FF11速報:2013/09/01(火) 11:22:33.44 ID:ff14sokuhou
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【新生FF14】FINAL FANTASY XIV Part4066
引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1386490042
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コメント
コメント一覧 (56)
元々現状でも単体へのDPSならモンクがトップだろう
その代わり範囲がゴミだけど
それとも近接扱い攻撃の射程が延ばせないクソシステム組んじゃったのか?
そうしたら竜さん捨てて解決するからさ頼むよ
個人的には愛がある方を使えばいいのにって思うけど、みんな俺tueeeしたいんだな
お前yoeeeこっちくんな固定の席ねーからって言われたくない層もいるだろう
10%アップの内にジャンプ短縮分入ってるのかしらんが入ってなかったら余計に強いと思う
範囲もモンクより強いし一応その範囲とジャンプが槍と素手のリーチ差的な補正なんじゃねーかと思ってるけど
お手軽火力は遠隔にぶん投げて近接は両方テクニカル火力の看板下げてていいと思うけどな
モンクも今度のパッチで背面ボーナスだかなんだか増えるらしいから、そこで上手い下手はっきり分かるんじゃね。
もち木人相手のrep勝負じゃなく。
パッチ以降も側面のみモンク>背面側面リューサンだったらしらね
それまでは最弱者の烙印を押され続けるんだろう・・・
それでも私はリューサンを続けるよ!
モンクと比べるなら
ディセムで詩人の火力UP出来るし、モンクより圧倒的に範囲が強い(それでも並だけど)
リューサンの何がやばいってやってみりゃ分かるけど、魔防が本気で紙すぎるとこだと思うよ
ほんと初心者用に設計したのになんでこんな紙なんやろ
敵の視線切りによる魔法詠唱妨害とか、範囲スキルの強制移動とかに使えるし、
なにより槍で敵の向きをぐるん!って回転させられたら楽しそう!足払いをそういう仕様に変更して、
真タコのランドスライドとかで大活躍も・・・、いや逆にMPKになる可能性のが高そうだな・・・
とかありえない無茶な妄想するの楽しいです
でも実際向きを強制移動スキルとかまで行かなくても、竜含めて全dpsに攻撃だけじゃなくて
11のシーフのヘイト移動みたいなちょっと変わったスキルあったらいいのにね!
リューサンまじうぜー。
どっちが強いか弱いかで語れてしまうから最強厨やらが群がってネガキャン始めるんだろう
そういうせこい戦い方はシーフの担当だと思ってたんだが
今はアラガン神話だから耐えれるけど、それまではブラバス、マントラ、内丹、ライフサージで耐えてたよ。
でも、黒と詩人のセットの方が断然強いから竜の席ないよ。
2.1で詩人弱体来るなら、ディセムがもう少し突耐性下げれるといいな。
範囲さけとか見てても明らかに動きがキレてる人が多い。
自分のPSも顧みずに、強いんだってだけで勘違いしてモンクやり始めてる人って自分の周りにもかなり多いよ。
ほんと実際難しいよー近接で高DPS出すのは。
動かすだけならどの職も簡単なんだけどね。
魔防なんてものは範囲全部避ければいいだけだあたればペロるがそれも含めて竜なんだよ床と常に隣り合わせの緊張感こそが竜の醍醐味なんだよそれがやならさっさと他職に行くんだな
火力低いのに攻撃しかできない
これマジで何とかしてほしいなw
足払いはCTも短いしソロなら大活躍なんだがPTじゃ遠慮しないといけない、スパインも同じ
2種類もスタン持ってて使わせて貰えない、竜騎士にしか出来ない役割を下さい
だってAF胴のスリットが素敵だから。
結局、別ジョブをやる理由なんてそんなもんよ。
だから単体最強は圧倒的に召喚だっつーの
エギはカウントに入れないとか無しな?
召喚もモンクも左側全部90だけど、圧倒的に召喚が高い
そしてこれはモンクの火力が10パー上がったところで覆る差じゃない
この辺がタイタンHP3500以上に騙されてペロってる
ナイトよりも防御力が低く、最大HPが高い戦士が嫌厭されている事は解っているのに
あとDotを撒かない 雑魚が3匹いたとして、1匹目に桜入れても意味無いっすから
※36
神話をモンクの胴に使ってしまおうかどうか凄い悩んでるわw
型紙きたら脚はサブリガにしないとね!
銃術はよ実装してくれ..
人口多いのは竜さんだけて十分。
…と言ってモンクが弱体化されるのも嫌だし悩ましいところだわ〜。
16本楔壊せない近接は極イフ来るな!
円きえた瞬間行けよ、0.1秒も無駄にすんなよ
ラグあるんでwww
いいぞ、もっと言え。お前みたいなやつが接近いらないって言えば言うだけ次回も接近強化がくるからさ
知られてないのな
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